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Premiers pas dans Pizza House Simulator

Ouvrez la boutique familiale, finissez les premiers tickets et gardez de l’argent pour un second chemin de four.

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Premiers pas

Pizza House Simulator vous confie une pizzeria amalfitaine en difficulté et demande un empire. Le build Steam du 19 août 2026 offre une campagne solo complète et du coop en ligne jusqu’à six joueurs. Cette page est le plan du premier service. Ce n’est ni un catalogue de déco ni un cours de Bourse. Si vous voulez encore découper la cuisine en postes, passez à Comment faire une pizza une fois compris que la première heure parle de tickets, pas de murs en terre cuite.

Ce que vous possédez vraiment le jour un

Une ligne, une salle, une ville qui change avec la météo, les infos et l’humeur. Le fantasme est méditerranéen. Le score est brutal : étendre, napper, cuire, servir, réparer, encaisser. Un ticket trop lent, c’est une étoile et un pourboire perdus, donc un upgrade perdu. Traitez le premier jour comme un drill, pas une visite touristique.

Marchez la salle avant un ticket live. Trouvez pâte, sauce, four, passe, poubelle et l’outil de réparation. Les numéros de table doivent se lire depuis la ligne ; des correctifs ont déjà clarifié les étiquettes lointaines. Si un bac a l’air vide, croyez-le. Pâte, huile et poudre de sauce peuvent tomber à zéro en plein rush.

Une boucle d’une heure qui ne s’effondre pas

  1. Un petit stock de pâtes avant que la porte s’emballe. Pas six peaux que vous ne pouvez pas cuire.
  2. Épinglez la recette pour ne pas inventer de garnitures.
  3. Sauce à l’intérieur de la croûte.
  4. Respectez le four. Les pizzas brûlées n’apprennent que la chute d’étoiles.
  5. Dressez, appelez la table, reset. La passe n’est pas un stockage.
  6. Si une machine tousse, réparez entre deux tickets, pas après un feu.

Cette boucle est tôt-jeu. Assistants et automatisation viennent plus tard : Automatisation de la cuisine et améliorations de cuisine. Acheter une lampe avant un four plus rapide, c’est rater le dimanche midi dans une jolie salle.

Argent, infos et envie de parier

La version complète ajoute prêts, Bourse, radio, journaux et chocs d’ingrédients. Une grève de tomates est un avertissement ou une aubaine selon que vous avez écouté. Ignorez cette couche tant que vous ne tenez pas un déjeuner sans brûler. Styles et devises explique les devises. Courses, blackjack, machines à sous : épice tardive, pas un fonds de départ.

Solo contre une cuisine à six

Le solo est prévu. Échap met en pause. Si un ami rejoint via Steam, la pause se lève — cadeau et piège si vous étiez dans un menu. Le coop est en ligne, pas seulement en écran splitté. Détails : Coop multijoueur et planificateur de rôles. N’apprenez pas l’hébergement pendant votre premier dîner.

Quoi acheter après la première fermeture rentable

Dépensez sur le goulot que vous avez senti. Pizzas qui attendent sur la pierre → four. Impossible de quitter le plan → assistants. Salle OK mais marche vers le congélateur interminable → layout avant cosmétique. La checklist du premier service imprime cet ordre. Si l’exécutable ne démarre pas, dépannage et configuration requise.

La vidéo au milieu est un first look from scratch, utile pour voir l’espace. Regardez pour le layout, puis tenez un déjeuner avec la checklist. Ensuite : Heure de pointe et catastrophes. Hub : Hub des guides. Magasin : Hub des liens. Wiki non officiel ; remboursements sur Steam.

Questions

Questions fréquentes

Réponses courtes sur la ligne, le coop à six et l’économie de la pizzeria.

Sandbox ou histoire au début ?

Le mode qui garde progression et quêtes si vous voulez des déblocages. Le sandbox sert à tester le layout une fois les tickets compris.

Faut-il des amis le jour un ?

Non. Le solo est équilibré avec des assistants plus tard. Ajoutez le coop quand vous pouvez expliquer la boucle à voix haute.

Quand toucher Bourse ou machines ?

Après quelques services propres et un matelas d’argent. Radio et journaux comptent ; le pari ne remplace pas un four qui marche.