Planificador de roles coop Pizza House Simulator
Escribid nombres junto a las estaciones antes de que alguien cargue en la cocina de Amalfi.
Mitad práctica de Coop multijugador. Hasta seis online. Seis sin jobs es un tapón en la tabla de masa. Rellenad las tablas en voz alta antes de que Host pulse. Los dueños solo pueden leerlo: los ayudantes cubrirán después los jobs que circuléis.
Dos
A tablero: masa, estirado, salsa, toppings, fija, para si la piedra está llena. B horno y suelo: pala, horneado, pase, mesas, basura, primer vistazo de reparación. Si la cena sigue muriendo, B deja de busear en el peak y solo pela. Mesas sucias más baratas que el carbón. Cómo hacer pizza, Hora punta.
Tres
Tablero solo pieles/toppings. Horno solo reloj. Suelo platos, basura, restock, repair, vigilancia de ladrones. El suelo es el hilo de desastre. Desastres.
Cuatro
Restock/congelador: masa, aceite, polvo de salsa, puerta de zona fría. No inventa pies. Malla vacía = se mueve.
Cinco o seis
Repair y Floater. Repair vive en la llave y nunca toma el último hueco de horno «para ayudar». Floater solo en el cuello. No es segundo host, no compra. El host compra tras el cierre con mejoras de cocina. Opcional expeditor para pines y números.
Asientos de viewers
El chat es el jugador seis peor formado. Restock o basura. Nunca horno. Twitch y Kick. Caos = sandbox tras historia. Un viewer tarde se queda en basura hasta poder decir «piedra llena» sin reírse. La cena es dura. Una tripulación que protege el reloj tiene local el lunes.
Callouts
Piedra llena, tablero stop. Pala libre. Mesa doce andando. Horno tosiendo. Cubo max. Ledger en el mostrador. Sin esas frases no hay cena. Almuerzo primero. Primeros pasos. Invites: guía multi y solución de problemas. Los roles no arreglan un VPN. Tras la sesión: qué rol falló — siguiente contrato o siguiente upgrade, no un lema nuevo. Estilos y lemas. Checklist del primer turno. Hub de herramientas. Hub de guías. Hub de enlaces.
Por qué el planificador existe antes del invite
Seis sin nombres es un atasco de dibujos en el tablero. Dos: tablero versus horno más sala. Tres: el floor es el cable de desastres. Cuatro: alguien posee el congelador y las mallas vacías. Cinco o seis: repair vive en la llave y nunca toma el último slot del horno «para ayudar». El floater solo en el cuello. El viewer se queda en cubos o restock, nunca horno — Twitch y Kick. Los callouts son el planificador en vivo: piedra llena, pala libre, mesa en camino, horno que tose, cubos al máximo, ledger en el mostrador. Sin esas frases no hay cena, solo ruido. El host compra tras el cierre con mejoras de cocina, no por voto de chat. Un join fallido no es un problema de roles: solución de problemas. Técnica: Cómo hacer pizza. Presión: Hora punta. Padre: Hub de herramientas. How-tos: Hub de guías. Tienda: Hub de enlaces.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la línea, el coop de seis y la economía de la pizzería.
¿Dos personas en el horno?
Solo si la piedra es enorme y ya gritan pala libre. Grupos nuevos: un dueño de horno.
¿Quién compra en coop?
El host, tras el cierre, con un cuello nombrado. No en un rush, no por voto del chat.
¿Seis jugadores y uno nuevo?
Restock o basura. Horno y tablero para quienes ya cerraron un almuerzo.